[صفحه اصلی ]   [Archive] [ English ]  
:: صفحه اصلي :: درباره نشريه :: آخرين شماره :: تمام شماره‌ها :: جستجو :: ثبت نام :: ارسال مقاله :: تماس با ما :: داوران ::
بخش‌های اصلی
صفحه اصلی::
اطلاعات نشریه::
آرشیو مجله و مقالات::
برای نویسندگان::
برای داوران::
ثبت نام و اشتراک::
تماس با ما::
تسهیلات پایگاه::
مقالات در دست انتشار::
::
جستجو در پایگاه

جستجوی پیشرفته
..
دریافت اطلاعات پایگاه
نشانی پست الکترونیک خود را برای دریافت اطلاعات و اخبار پایگاه، در کادر زیر وارد کنید.
..
پایگاه‌های نمایه‌کننده











..
:: دوره 10، شماره 2 - ( 3-1405 ) ::
جلد 10 شماره 2 صفحات 51-66 برگشت به فهرست نسخه ها
مطالعۀ تلفیق محتوای خط کوفی و گرافیک بازی‌های رایانه‌ای
پریسا علیخانی*
چکیده:   (1 مشاهده)
گرافیک بازی، روح بازی است که موجب ایجاد تمایز میان دو بازی با ژانر یکسان می‌شود اما طراحی یک گرافیک مناسب، به چالشی بزرگ در تیم‌های بازی‌سازی تبدیل شده است. ایجاد زیبایی و جزئیات در کنار پایین ماندن حجم گرافیک بازی، دغدغه‌ای است که همواره تیم‌های بازی‌سازی را با خود درگیر می‌سازد. به نظر می‌رسد که استفاده از نقوش تکرارشونده و مدولار به‌عنوان یک تکنیک بهینه‌سازی در تزئینات محیط در بازی نتایج خوبی به ارمغان آورد؛ اگرچه مستندات کمی در مورد نحوۀ طراحی و اجرای آنها وجود دارد. پژوهشگر در این پژوهش برای دادن هویت به تزئینات بازی، به خط کوفی که یکی از نخستین و زیباترین خطوط خوش‌نویسی شرقی است و می‌تواند به غنای بصری و معنایی بازی‌های دیجیتال بیافزاید و ارتباط عمیق‌تری با فرهنگ و تاریخ اسلامی برقرار نماید، روی آورده‌ است؛ با امید به اینکه تأثیرات فرهنگی و هنری این ترکیب را هدایت و بر تجربۀ کاربری و جذابیت بازی‌ها بیفزایند. پژوهشگر تلاش کرده است تا با شناخت این خط و ویژگی‌های مورد نیاز، از آن برای طراحی محیط بازی در بافت‌های گوناگون به یک نمونۀ طراحی که بتوان آن را در قالب تکرارشونده و مدولار گنجاند، دست یابد. در این پژوهش که به روش توصیفی و موردی انجام شده، پژوهشگر ابتدا با در نظر داشتن اصول طراحی گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای، به یافتن راهی در ادغام خط کوفی و عناصر گرافیکی مدرن پرداخت و به این نتیجه رسید که سادگی، تناسب خط طراحی‌شده و بافت زمینه، ایجاد لذت حسی در بازیکن، تجلی یا بیان و هویت‌سازی و تناسب ژانر بازی با طراحی اصول مهمی هستند که در طراحی حروف برای نقوش پس‌زمینۀ بازی باید در نظر گرفت.
واژه‌های کلیدی: خط کوفی، طراحی حروف، گرافیک بازی، طراحی محیط بازی، طراحی مدولار
متن کامل [PDF 1434 kb]   (1 دریافت)    
نوع مطالعه: پژوهشي | موضوع مقاله: تخصصي
ارسال پیام به نویسنده مسئول

ارسال نظر درباره این مقاله
نام کاربری یا پست الکترونیک شما:

CAPTCHA


XML   English Abstract   Print


Download citation:
BibTeX | RIS | EndNote | Medlars | ProCite | Reference Manager | RefWorks
Send citation to:

Alikhani P. A Study on the Integration of Kufic Script Content and Computer Game Graphics. Golestan-e Honar 2026; 10 (2) :66-51
URL: http://golestanehonar.ir/article-1-565-fa.html

علیخانی پریسا. مطالعۀ تلفیق محتوای خط کوفی و گرافیک بازی‌های رایانه‌ای. گلستان هنر. 1405; 10 (2) :66-51

URL: http://golestanehonar.ir/article-1-565-fa.html



بازنشر اطلاعات
Creative Commons License این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است.
دوره 10، شماره 2 - ( 3-1405 ) برگشت به فهرست نسخه ها
گلستان هنر Golestan-e Honar

Persian site map - English site map - Created in 0.06 seconds with 39 queries by YEKTAWEB 4743